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注目スキルと言うほどでもないが、気配の-スキル、挑発がなかなか使える 完全ソロプレイなら必要ないが…オトモやPTメンバーより自身を狙う傾向が上がる =頭を狙いやすくなると言う話、それに伴ってダメージリスクも跳ね上がるけど… -- (名無しさん) 2013-10-04 01 35 58 当たり前なのですが、注目スキルにKO術はどうなのでしょうか。 ハンマーの本分はめまいにあるので、それをしやすくするKO術は注目すべきスキルに十分該当すると思います。 -- (名無しさん) 2013-10-09 09 27 04 KO術は「めまい値1.1倍」。1回スタン取る程度ならスキルを付けようが付けまいが殴る回数は変わらず、2回目以降のスタンを取るために殴る回数が「1回」減るだけです(詳細な計算は割愛しますが)。なので他のスキルを発動させた方が余程効率的ですし、KO術は注目スキルに値しないかと。 -- (名無しさん) 2013-10-09 18 54 22 今作は古龍にもスタミナはあるんじゃない?今作は クシャルにハンマー担いでいくとあからさまに疲労みたいな症状を引き起こすし -- (名無しさん) 2013-10-09 20 21 43 ↑確かに、ヨダレは垂らしていなかったけどクシャルで疲労効果みたいな ”息を荒げて隙だらけ”な状況を自分も確認した。 他の古龍でも確認した人いないかな? -- (29) 2013-10-11 01 06 47 ↑テオでブレス時間短縮、鱗粉不発確認したので古龍にも疲労はあると思う -- (名無しさん) 2013-10-11 01 32 25 KO術は良いんじゃないの?これまで通りの本当に1.1倍? 今作は明らかスタン蓄積の減少が早いから間空けると全然ならないこともある。特に2回目が。 スタン1回でいいならいらないけど2回させるのはスキル付けるとかなり安定する。高レベルギルクエとかで。 -- (名無しさん) 2013-10-11 18 44 59 KOの1.1倍は検証データがないから何とも。 自分はいらんと思う。 というか、KOより付けたいスキルが多数あって候補から最初に外れる感じだな。 -- (名無しさん) 2013-10-12 22 04 14 KO術は注目スキルの一番下くらいなら書いておいてあげてもいいんじゃないかな… -- (名無しさん) 2013-10-13 01 29 28 書いてないので報告しますが溜め1ジャンプ攻撃にも専用追撃があります 溜め1から繋がる振り上げ(抜刀と同じ)モーションに派生します ジャンプ中にもチャージが続いているようなので高い段差だと着地までにチャージが二段階目になりますので 溜め始めにジャンプでなおかつ段差が小さくないと出来ませんが確実に存在します 遺跡平原BCの段差の横の崖部分で確認しました -- (名無しさん) 2013-10-13 01 45 17 古龍も披露するなら減気攻撃はどうなんだろうか、護石も手に入りやすいし -- (名無しさん) 2013-10-13 01 53 27 KO術は正直、欲しい人はつければ良いんじゃね?程度 防具の関係で他の火力スキルが付けられないなら付けても良いだろうけど、猫飯スキルにもKO術がある以上優先順位は下がる 安定してスタン取りたいなら耳栓や回避性能付けて被弾減らせば良い訳だし、討伐時間減らしたいなら火力スキル付ければ良いし -- (名無しさん) 2013-10-13 04 39 14 KO術は現状、検証されていないのが最大のネックであり不透明な部分でもあります。 私の意見の要点のみ書くと、 1.KO術のスタン値1.1倍は前作参考情報(のはず。検証された方のコメントがないので) 2.運用については要議論(あくまで上記が覆った場合) 3.1、2が未検証、未検討である事を明記 これらを明記するのが現状ではベストだと思います。少なくとも、確定情報が挙がらない限り不毛な議論になってしまうので。 -- (名無しさん) 2013-10-14 02 27 52 ↑4 ジャンプ溜め攻撃はボタン放した瞬間の溜めに従うから高い段差だろうとボタン放せばok -- (名無しさん) 2013-10-14 13 22 26 ↑の方とは違いますが。以前にダラのほうで書きましたがダウン中に溜め3のジャンプを頭に当てると二ヒットしてることをほぼ確実に見ることができます。ちなみにソロです。またどちらにも同じくダメージ判定が行われており、1ヒット目と二ヒット目どちらでも部分破壊ができます。 -- (名無しさん) 2013-10-17 22 30 47 ↑ジャンプ溜め3(2HIT)について。ダラで私も確認しました。 私の場合は腕狙いで段差を飛び降りながら攻撃した際、肘→手首付近にかけて2HITしました。複数回確認済みですから誤認ではないかと。 ただこれは、縦方向に降り続けられて、かつジャンプ溜め3を出しきって、着地していないという状況限定でしか出来ませんね。 ダメージはHIT数分あるはずなので、ダラ限定の戦法としては良いかも?あと、通常の大型モンスターでは見た事ありません。 -- (名無しさん) 2013-10-20 04 29 05 ↑×2の者ですが一度だけドスイーオスのダウン中の頭に瞬時に2ヒットしたことならあります。もしかしたらダウンが引き金なのか。 -- (名無しさん) 2013-10-21 21 05 51 今更だがジャンプ攻撃の溜め2の振り下ろしカチ上げがカチ上げ前進を含めて当てにくいってあるけど 方向キー入力なしでその場でカチ上げ打てる -- (名無しさん) 2013-10-23 13 52 36 フラカンの会心率は10%です -- (名無しさん) 2013-10-25 12 02 19 横振り→縦振り2の縦振り2にはスーパーアーマーが付加される。とありますが横振り始動でも味方の攻撃で尻餅をつくのを確認しました。 -- (名無しさん) 2013-10-28 03 37 00 大半のモンスターが頭弱点でハンマーは頭狙うことが多いからって弱点特効を勧めるのはどうかと思うんだが 頭が引っこんでる牙獣種や頭が極端に硬い希少種とかの存在を抜きにしても、不確定要素の強いであろうこのスキル(3Gと同じなら肉質45以上の部位を攻撃したとき肉質を+5してからダメージ計算する)をつけるくらいなら普通に攻撃力UPとかつけた方がいいと思う それに弱点特効のスキルは場合によってはデメリットにもなってしまう(ヒットストップが増え、反撃を受けやすくなる可能性がある) 個人的には消してもらいたいがそうでなくてもデメリットの面とかもプラスして記述していただきたい(肉質もわかってないのにこのスキルを乗せるのもどうかと思いますし、プラスの面ばかりのスキルではないと思われるので) -- (名無しさん) 2013-10-28 07 54 14 ↑ヒットストップで反撃を受けやすくなるというデメリットは弱点特攻のデメリットではなく、弱点部位を狙う場合のデメリットでは? これは弱点であることが多い頭を狙うハンマーを使う以上常に付きまとうデメリットだし、弱点特攻もありかと思います。 攻撃UPとどちらが有効かは仕様が分からないので何とも言えないのでその旨を追記する等で対応するのはどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-11-03 00 17 50 ↑2自分で書いてますが「大半のモンスターが頭弱点で」というなら大半のモンスターには効果があるという事が言えますし。 つまるところ、弱点特攻は「期待値を高めるスキル」で攻撃力アップは「実数値を高めるスキル」ですよね? で、どちらも公式で数字が出されていない(ダメージ計算的な意味で)のだから、とりあえず期待値と実数値を競わせても結果は出ないかと。 それにヒットストップは増えても回避出来る状況は増えたのだからそう目くじらを立てる必要はないんじゃないかな。 まあ一行というのはいささか説明不足な感は否めないけども。削除ではなく、追記が無難かと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-03 20 13 59 毎回ハンマー使いに下手なのは少なかったからかPTでの立ち回り書いてなかったけど今作はさすがに書かないとまずいね。 -- (名無しさん) 2013-11-03 21 23 36 弱点特効は1.11~1.05でしょ。期待値も何も特定部位を殴るんなら上昇値は固定だ。 攻撃大は12スロで武器倍率200(護符爪猫飯で+22として表示936)に1.1倍。 弱点特効は8スロスキル。効果、発動のしやすさで解説書けばそれでいい。 -- (名無しさん) 2013-11-04 11 30 57 乗り名人はわざわざ入れる必要あるか? PTなら乗りやすい武器に任せた方が良いし、ソロでもお守り枠潰してまで入れるスキルでは無いと思うが スタンがある分、他の近接武器より重要度が高い!(乗りやすい片手、棍は除いて)って根拠だとしても、 乗りダウン中にスタンが上書きされる可能性を考えると、スタン値を有る程度計算できる人じゃないと有効活用できないよね -- (名無しさん) 2013-11-05 23 30 29 なるほど。気絶値は調べて無いけどもとからあるアクションについてはモーション値は変わってなかったよ。 ジャンプ攻撃のモーション値↓ 空中X:42 溜め1:65 溜め2:70 溜め3:80 追撃は元になるアクションと同じモーション値。 -- (名無しさん) 2013-11-09 05 42 34 ↑で乗り名人の評価が微妙だと思ってる方がいるようなので補足というか。 PTを前提とした場合はそりゃ棍に譲るべきでしょうが、それでも「オススメ」できるのはその他にもメリットがあるからです。 疑問点の「乗りダウン中にスタンが上書きされる可能性」は、例えるなら「スタン中に尻尾を切られてスタン解除されてスタンの時間が損した」と同じ事を言っているのだと思います。 その場合は確かにスタン時間のみに注目すれば損ではありますね。 しかし、乗り名人のメリットはあくまでも「モンスターに隙を作ってスタンを狙いやすくなる」事なので「乗りダウンの時間を使ってスタンが安定して取れるならそれでOK」なわけです。 ソロならスタンさせてからのボーナスタイムは変わらない訳ですし。そこからの麻痺とか尻尾切断はまた別の話です。 私個人の主観としては下手な火力スキルよりも相手によっては必要と感じるほど優先度は高い。 頭を狙う為の隙が作りにくい相手には「とりあえずジャンプ攻撃」すればよくなる訳ですから、プレイする上ではかなり精神的なストレスを減らせる、ハンマーにとっては良スキルだと思いますよ。 あくまで重要なのは「スタンを取る為の布石として」優秀なスキルという所です。 -- (名無しさん) 2013-11-10 22 01 48 乗り名人はいいかもしれんけど乗せるんだったら発動が非常に困難こと(現状ブレイブ装備を着るかお守りに頼らないと発動不可)ぐらいは明記してくれ。このスキル唯一にして最大の難点なんだから。 弱点特効は何かしら追記には賛成(もうちょい押しが強い説明がほしい感じ。全く浮かばないが) ただ一番の懸念は「肉質があまり判明していない時点でこのスキルをお勧めにおいていいのかどうか」なんですよねぇ・・・・。良くも悪くもモンスターに左右されるスキル(適応部位が狙いにくいと発動させても効果が薄い。例は牙獣種や獣竜種の頭やリオス系希少種の背中)だからそこがあまり分かってない現状ではたしてこのスキルをお勧めしていいのかどうか。そこだけが気がかり。 大体は頭がこのスキルの適応部位だろうし、そこをよく狙うハンマーだからこそこのスキルを勧めるのはわかる。ただ、それだけの理由でこれを勧めるのはどうなのかなって思っただけです。 -- (名無しさん) 2013-11-10 23 40 01 弱点特効は1.11~1.05でしょ。期待値も何も特定部位を殴るんなら上昇値は固定だ。 攻撃大は12スロで武器倍率200(護符爪猫飯で+22として表示936)に1.1倍。 これ比べる条件そろってないよね? 弱点特効が肉質+5とすると、1.05倍 武器倍率200の武器で210相当 攻撃大が武器倍率+20なので 武器倍率200なら220相当 これでよかったんじゃ? 弱点は部位限定だけど攻撃大はどこでも220だからいいかもね 真打で解決しよう。それプラスの弱点特効でどうよ -- (名無しさん) 2013-11-11 16 37 00 ↑2乗り名人の発動の面倒さの追記は確かに必要ですね。 -- (乗り名人関係を書いた人) 2013-11-13 18 58 07 ↑2弱点特効が肉質+5なら1.05倍になるのは肉質が100の部位ですよ -- (名無しさん) 2013-11-14 15 30 56 乗り名人の発動のしづらさを追記。…さすがに騎士の護石(乗り+10/狂撃耐性+2)の入手条件まで書くのはどうなのかを思ったので省略。 書いた方がいいと思う方は編集をお願い致します。冗長にならない範囲で。 -- (乗り名人関係を書いた人) 2013-11-15 22 54 41 溜め3ジャンプ攻撃は敵の頭部にヒットさせた場合にスタン蓄積音で2回ヒットを明確に確認できるが 必ず2回ヒットするというわけでもないらしく発動条件は不明 乗り状態移行までの蓄積は明らかに2回分カウントされているのでこれを意図して起こせれば非常に有用 -- (名無しさん) 2013-11-18 06 13 46 ただし、金剛体については、スタミナの取り扱いが若干異なるので注意が必要。 意味がわからないんだがどういうこと? -- (名無しさん) 2013-11-25 05 12 37 前作のバグで今作は不明だけど、スタミナ回復が停止する行動 (双剣の鬼人化、ハンマーの溜め、スラアクぶん回し、ランスの突進など) で一部の咆哮を食らうと動作はそのままにスタミナが回復するというのがあったはず。 -- (名無しさん) 2013-11-28 15 14 49 今作は横→縦2→縦3の連携の縦3部分にSAがないので >>最も重要なのは横振り→縦振り2→縦振り3の連携においてSAが付加される点。 この記述は直したほうがよいかと。 -- (名無しさん) 2013-12-13 18 07 04 乗り名人の解説だけど、ケージじゃなくてゲージでしょ? それと、ハンマーは耳栓のスキルが他武器よりかなり有効な部類だと思うんだが、耳栓あれば乗りの成功確率も上がって一石二ガーグァ。 だから乗り名人は不要じゃないのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-02-22 00 14 47 そもそもPT戦でハンマー使いに乗りは期待していない。 ソロはどんな武器でも同じ条件なので改めて記載する必要もない。 つまり、乗り名人は注目スキルとして不要。そんなのを付けるよりも、耳栓の方がとても有意義だろうね。 -- (名無しさん) 2014-02-22 00 30 22 今作だと属性強化3つけてぐるぐるしてるほうが討伐早い時もあるんだけど これはスキルのオススメ云々じゃなくて単に立ち回りが甘いだけかね。 -- (名無しさん) 2014-03-02 10 34 40 乗り自体はハンマーと相性いいけど 1~2回乗る程度なら乗り名人なくても問題ないし、 乗り名人付けて頻繁にジャンプ攻撃狙うのも いかがなものか?とは思ってしまう。 -- (名無しさん) 2014-03-02 12 37 00 あくまでもスタンとの相性がいいだけだから乗り名人自体は要らないな こんなんで通るなら太刀、双剣だってゲージ稼ぎに乗りダウンとか言い出したらキリがない 少なくともハンマーのジャンプ攻撃自体は低水準だし、ダウンのためだけに乗り名人というのはどうなんだろう -- (名無しさん) 2014-04-14 10 07 49 乗らないと頭に一切近づけないプレイヤーに向けたものでしょ。 中途半端に殴ってあると乗りダウンが即気絶で上書きされてチャンス減るのがわかる頃にはもう使わない。 それすらわからない人向けに注意を促したいんならそう書けば? -- (名無しさん) 2014-04-15 00 10 57 ↑そんな極端なプレイヤーに向けたスキルなら腐るほど出てくると思うんだが・・・ スキルを付けるリスクやコストに見合うほどの働きがあるかどうかだけで考えるべきでは? -- (名無しさん) 2014-04-24 18 59 05 ↑その通り。でも長く書かれてたのを消すのは(主に他の編集者との兼ね合いで)非常に面倒だってのもわかるよね。 どう読んでも微妙な効果だと解るようにしておけば載せておきたい人にもそんなスキル付けるなんて馬鹿馬鹿しいって人にも配慮できるよ。 結果いつの間にか消えてても文句がでない程度には効果的。 -- (名無しさん) 2014-04-28 07 54 54 KO術がないけど、あんまり良くないの? -- (名無しさん) 2014-05-03 09 41 44 猫飯ならまだしもわざわざ発動させるものじゃない。理由はログ参照。 -- (名無しさん) 2014-05-06 16 53 37 014-07-20 18 29 38}
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ブレイブシリーズ【共用】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 50z 1 2 0 0 0 1 装備全箇所 250z 5 10 0 0 0 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 防御力 3 5 7 9 12 15 18 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 費用 52z 83z 104z 505z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブレイブヘッド 体力-1 回復速度+3 乗り+2 O-- 竜骨【小】*1 胴 ブレイブベスト 体力-2 回復速度+2 乗り+3 --- 竜骨【小】*1 鉄鉱石*1 腕 ブレイブグラブ 採取+3 運気+2 体力-2 乗り+2 --- 竜骨【小】*1 腰 ブレイブベルト 体力-2 回復速度+3 乗り+1 OO- 竜骨【小】*1 鉄鉱石*1 脚 ブレイブパンツ 体力-2 回復速度+2 乗り+4 --- 竜骨【小】*1 スロット数合計/必要素材合計 3 竜骨【小】*5鉄鉱石*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 乗り +2 +3 +2 +1 +4 +12 乗り名人 回復速度 +3 +2 +3 +2 +10 回復速度+1 採取 +3 +3 運気 +2 +2 体力 -1 -2 -2 -2 -2 -9 体力-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み エキス 頭 85 80 75 0 5 10 15 5 100 首 40 40 45 0 5 0 5 0 0 胴 30 30 30 10 20 10 25 5 0 共鳴器官 15(45) 20(50) 10(25) 10 25 5 30 5 0 尻尾 50 45(50) 45 0 10 5 10 0 0 前脚 25 35 40 10 5 5 35 5 0 後脚 60(65) 60(65) 65(70) 0 5 10 15 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()は疲労時 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 3 絞蛇竜の皮絞蛇竜の甲殻絞蛇竜の牙寒気立つクチバシ 絞蛇竜の上皮絞蛇竜の堅殻絞蛇竜の牙寒気立つクチバシ 落とし物 - 絞蛇竜の鳴甲寒気立つクチバシ 寒気立つクチバシ 囲い込み時に頭部ダメージでひるみ(最大2回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 頭 絞蛇竜の牙寒気立つクチバシ 寒気立つクチバシ絞蛇竜の牙x2 背中 絞蛇竜の甲殻絞蛇竜の鳴甲 絞蛇竜の上鳴甲 後ろ足 絞蛇竜の皮絞蛇竜の甲殻竜骨【大】x2 尻尾 絞蛇竜の皮絞蛇竜の鳴甲 絞蛇竜の上鳴甲 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 捕獲条件など 効果竜の皮絞蛇竜の甲殻絞蛇竜の牙x2絞蛇竜の骨髄麻痺袋x2 絞蛇竜の上鳴甲竜玉 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★ 上位 ★ 探索 集会所 下位 ★ 上位 ★ サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 4987.65~5068.75 ?-?% 集★5 狩られた、ガララアジャラに!、他 銀冠 4703.80~4825.45 ?-?% 集★5 大地に響く狩猟曲、他 最小 金冠 3568.40~3649.50 ?-?% 村★6 音の鳴き勇、他 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-23 13 58 45 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ブナハSシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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大型モンスター情報 テンプレ 一覧ページはこちら 攻略ページはこちら? 大型モンスター情報 テンプレ 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み エキス ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 - 落とし物 - 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★ 上位 ★ 探索 集会所 下位 ★ 上位 ★ サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% 銀冠 ?~? ?-?% 最小 金冠 ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら? ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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※未完成です 調合リスト ※成功確率は調合の書などを持っていない時の確率です No. 調合アイテム 素材A 素材B 成功確率 生産数 001 回復薬 薬草 アオキノコ 95% 1 002 回復薬グレート 回復薬 ハチミツ 90% 1 003 応急薬グレート ハチミツ 応急薬 90% 1 004 栄養剤 アオキノコ 不死虫 90% 1 005 栄養剤グレート 栄養剤 ハチミツ 75% 1 006 解毒薬 げどく草 アオキノコ 95% 1 007 漢方薬 落陽草の根 にが虫 90% 1 008 秘薬 栄養剤グレート マンドラゴラ 65% 1 009 いにしえの秘薬 活力剤 ケルビの角 55% 1 010 増強剤 ハチミツ にが虫 75% 1 011 活力剤 増強剤 マンドラゴラ 75% 1 012 消散剤 増強剤 はじけイワシ 90% 1 013 強走薬 増強剤 生焼け肉 75% 1 014 強走薬グレート こんがり肉 狂走エキス 65% 1 015 元気ドリンコ ハチミツ ニトロダケ 65% 1 016 元気ドリンコ トウガラシ 眠魚 75% 1 017 鬼人薬 増強剤 怪力の種 65% 1 018 鬼人薬グレート 鬼人薬 アルビノエキス 55% 1 019 怪力の丸薬 活力剤 怪力の種 75% 1 020 硬化薬 増強剤 忍耐の種 65% 1 021 硬化薬グレート 硬化薬 アルビノエキス 55% 1 022 忍耐の丸薬 活力剤 忍耐の種 75% 1 023 ホットドリンク トウガラシ にが虫 90% 1 024 ホットミート こんがり肉 トウガラシ 95% 1 025 クーラードリンク 氷結晶 にが虫 90% 1 026 クーラーミート こんがり肉 氷結晶 95% 1 027 毒生肉 生肉 毒テングダケ 90% 1 028 シビレ生肉 生肉 マヒダケ 90% 1 029 眠り生肉 生肉 ネムリ草 90% 1 030 素材玉 ネンチャク草 石ころ 95% 1 031 素材玉 ネンチャク草 鉄鉱石 95% 1~3 032 消臭玉 素材玉 にが虫 95% 1 033 けむり玉 素材玉 ツタの葉 75% 1 034 毒けむり玉 素材玉 毒テングダケ 75% 1 035 毒けむり玉 素材玉 毒袋 90% 2 036 閃光玉 素材玉 光蟲 75% 1 037 こやし玉 素材玉 モンスターのフン 75% 1 038 ペイントボール ネンチャク草 ペイントの実 95% 1 039 モドリ玉 素材玉 ドキドキノコ 95% 1 No. 調合アイテム 素材A 素材B 成功確率 生産数 040 爆薬 火薬草 ニトロダケ 95% 1 041 小タル爆弾 小タル 火薬草 90% 1 042 小タル爆弾G 小タル爆弾 ハレツアロワナ 75% 1 043 大タル爆弾 爆薬 大タル 75% 1 044 大タル爆弾G 大タル爆弾 カクサンデメキン 55% 1 045 打上げタル爆弾 小タル爆弾 飛甲虫の羽 55% 1 046 打上げタル爆弾G 打上げタル爆弾 バクレツアロワナ 55% 1 047 音爆弾 爆薬 鳴き袋 75% 1 048 マタタビ爆弾 小タル爆弾 マタタビ 90% 1 049 ネット クモの巣 ツタの葉 90% 1 050 落とし穴 ネット トラップツール 65% 1 051 シビレ罠 トラップツール 雷光虫 90% 1 052 シビレ罠 トラップツール ゲネポスの麻痺牙 90% 1 053 黄金ダンゴ 釣りフィーバエ ツチハチノコ 90% 1 054 サシミダンゴ 釣りフィーバエ 虫の死骸 95% 1~2 055 バクダンゴ 釣りフィーバエ ボンバッタ 90% 1 056 ボロピッケル 石ころ なぞの骨 95% 1 057 ピッケル 鉄鉱石 なぞの骨 75% 1 058 ピッケルグレート マカライト鉱石 なぞの骨 95% 1 059 ボロ虫あみ ツタの葉 なぞの骨 95% 1 060 虫あみ ツタの葉 竜骨【小】 75% 1 061 虫あみグレート ツタの葉 竜骨【中】 95% 1 062 生命の粉 不死虫 竜の牙 90% 1 063 生命の粉塵 生命の粉 竜の爪 65% 1 064 回復笛 生命の粉 角笛 65% 1 065 解毒笛 解毒薬 角笛 65% 1 066 鬼人笛 鬼人薬グレート 竜骨【中】 55% 1 067 硬化笛 硬化薬グレート 竜骨【中】 55% 1 068 毒投げナイフ 投げナイフ 毒テングダケ 65% 1 069 眠り投げナイフ 投げナイフ ネムリ草 65% 1 070 マヒ投げナイフ 投げナイフ マヒダケ 65% 1 071 ブーメラン 砥石 竜骨【小】 75% 1 072 力の爪 力の護符 恐暴竜の鉤爪 95% 1 073 守りの爪 守りの護符 恐暴竜の鉤爪 95% 1 No. 調合アイテム 素材A 素材B 成功確率 生産数 074 LV2 通常弾 カラの実 ハリの実 95% 2~4 075 LV3 通常弾 カラの実 はじけイワシ 95% 2~4 076 LV1 貫通弾 カラの実 ツラヌキの実 90% 1~3 077 LV2 貫通弾 カラ骨 鳥竜種の牙 75% 1~3 078 LV3 貫通弾 カラ骨 ハリマグロ 75% 1~2 079 LV1 散弾 カラの実 はじけクルミ 90% 1~3 080 LV2 散弾 カラの実 竜の牙 75% 1~3 081 LV3 散弾 カラ骨 竜の牙 75% 1~3 082 LV1 徹甲榴弾 カラの実 ニトロダケ 90% 1 083 LV2 徹甲榴弾 カラの実 ハレツアロワナ 90% 1 084 LV3 徹甲榴弾 カラ骨 バクレツアロワナ 75% 1 085 LV1 拡散弾 カラの実 カクサンの実 90% 1 086 LV2 拡散弾 カラ骨 竜の爪 75% 1 087 LV3 拡散弾 カラ骨 カクサンデメキン 75% 1 088 竜撃弾 カラ骨 ハレツアロワナ 65% 1 089 爆破弾 カラの実 バクレツアロワナ 65% 1~3 090 火炎弾 カラの実 火薬草 90% 1 091 水冷弾 カラの実 キレアジ 75% 1~3 092 氷結弾 カラの実 氷結晶 75% 1~3 093 電撃弾 カラの実 光蟲 75% 2~4 094 滅龍弾 カラ骨 龍殺しの実 75% 1 095 LV1 回復弾 カラの実 薬草 90% 1 096 LV2 回復弾 回復薬 カラの実 90% 1 097 LV1 毒弾 カラの実 毒テングダケ 90% 1 098 LV2 毒弾 カラ骨 イーオスの毒牙 75% 1 099 LV1 麻痺弾 カラの実 マヒダケ 90% 1 100 LV2 麻痺弾 カラ骨 ゲネポスの麻痺牙 90% 1 101 LV1 睡眠弾 カラの実 ネムリ 90% 1 102 LV2 睡眠弾 カラ骨 眠魚 75% 1 103 ペイント弾 カラの実 ペイントの実 90% 1 104 鬼人弾 鬼人薬 カラ骨 75% 1 105 硬化弾 硬化薬 カラ骨 75% 1 106 LV1 減気弾 カラの実 クタビレタケ 75% 1 107 LV2 減気弾 カラ骨 シンドイワシ 75% 1 108 斬裂弾 カラの実 砥石 75% 1~3 109 空きビン カラ骨 砥石 90% 1 110 毒ビン 空きビン 毒テングダケ 90% 1 111 麻痺ビン 空きビン マヒダケ 90% 1 112 睡眠ビン 空きビン ネムリ草 90% 1 113 強撃ビン 空きビン ニトロダケ 90% 1 114 接撃ビン 空きビン キレアジ 90% 1 115 ペイントビン 空きビン ペイントの実 90% 1 116 減気ビン 空きビン クタビレダケ 90% 1 117 爆破ビン 空きビン バクレツアロワナ 90% 1~3 118 捕獲用麻酔薬 ネムリ草 マヒダケ 65% 1 119 捕獲用麻酔ナイフ 捕獲用麻酔薬 投げナイフ 75% 1 120 捕獲用麻酔玉 捕獲用麻酔薬 素材玉 75% 1 121 捕獲用麻酔弾 捕獲用麻酔薬 カラ骨 90% 1 No. 調合アイテム 素材A 素材B 成功確率 生産数 122 鎧玉 マカライト鉱石 鎧石 95% 1 123 鎧玉 鎧石 のりこねバッタ 95% 1 124 上鎧玉 ドラグライト鉱石 鎧石 95% 1 125 上鎧玉 鎧石 キラビートル 95% 1 126 尖鎧玉 カブレライト鉱石 鎧石 95% 1 127 尖鎧玉 鎧石 ドスヘラクレス 95% 1 128 堅鎧玉 ユニオン鉱石 鎧石 95% 1 129 堅鎧玉 鎧石 マレコガネ 95% 1 130 重鎧玉 獄炎石 鎧石 95% 1 131 重鎧玉 フルクライト鉱石 鎧石 95% 1 No. 調合アイテム 素材A 素材B 成功確率 生産数 132 鉄鉱石 鉄鉱石 フエールピッケル 100% 5 133 大地の結晶 大地の結晶 フエールピッケル 100% 5 134 天空の結晶 天空の結晶 フエールピッケル 100% 2 135 マカライト鉱石 マカライト鉱石 フエールピッケル 100% 3 136 ドラグライト鉱石 ドラグライト鉱石 フエールピッケル 100% 3 137 カブレライト鉱石 カブレライト鉱石 フエールピッケル 100% 2 138 ユニオン鉱石 ユニオン鉱石 フエールピッケル 100% 2 139 紅蓮石 紅蓮石 フエールピッケル 100% 2 140 獄炎石 獄炎石 フエールピッケル 100% 2 141 レビテライト鉱石 レビテライト鉱石 フエールピッケル 100% 2 142 フルクライト鉱石 フルクライト鉱石 フエールピッケル 100% 2 143 ライトクリスタル ライトクリスタル フエールピッケル 100% 2 144 ノヴァクリスタル ノヴァクリスタル フエールピッケル 100% 2 145 上竜骨 上竜骨 フエールピッケル 100% 5 146 尖竜骨 尖竜骨 フエールピッケル 100% 2 147 堅竜骨 堅竜骨 フエールピッケル 100% 2 148 のりこねバッタ のりこねバッタ フエールピッケル 100% 5 149 キラビートル キラビートル フエールピッケル 100% 3 150 ドスヘラクレス ドスヘラクレス フエールピッケル 100% 3 151 マレコガネ マレコガネ フエールピッケル 100% 2 152 いにしえの龍骨 いにしえの龍骨 フエールピッケル 100% 2
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レイアSシリーズ【ガンナー】 特徴 リオレイアの素材を用いた上位のレイアシリーズ 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 25 4 1 -1 1 -3 装備全箇所 44000z 125 20 5 -5 5 -15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レイアSキャップ 体力+1 火属性攻撃+1 回復量+2 回復速度-1 OOO 雌火竜の上棘*2 雌火竜の堅殻*4 火竜の骨髄*2 爆炎袋*3 胴 レイアSレジスト 体力+1 火属性攻撃+2 回復量+4 回復速度-2 O-- 雌火竜の上棘*4 火竜の延髄*1 雌火竜の逆鱗*1 紅蓮石*2 腕 レイアSガード 体力+3 火属性攻撃+4 回復量+1 回復速度-1 O-- 雌火竜の堅殻*4 火竜の翼爪*3 雌火竜の棘*2 紅蓮石*3 腰 レイアSコート 体力+5 火属性攻撃+2 回復量+1 回復速度-2 O-- 雌火竜の上棘*3 雌火竜の翼膜*4 雌火竜の紅玉*1 紅蓮石*2 脚 レイアSレギンス 体力+5 火属性攻撃+1 回復量+2 回復速度-2 O-- 雌火竜の堅殻*4 雌火竜の上棘*4 尖竜骨*3 ドラグライト鉱石*5 スロット数合計/必要素材合計 7 雌火竜の上棘*13雌火竜の堅殻*12火竜の骨髄*2爆炎袋*3火竜の延髄*1雌火竜の逆鱗*1紅蓮石*7火竜の翼爪*3雌火竜の棘*2雌火竜の翼膜*4雌火竜の紅玉*1尖竜骨*3ドラグライト鉱石*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +1 +1 +3 +5 +5 15 体力+50 火属性攻撃 +1 +2 +4 +2 +1 10 火属性攻撃強化+1 回復量 +2 +4 +1 +1 +2 10 体力回復量UP 回復速度 -1 -2 -1 -2 -2 -8 回復速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ここまで編集済み。 -- (名無しさん) 2014-02-16 12 51 56
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攻撃パターン追加しました。まだまだやり込みが足りないので間違いあるでしょうから、修正等ありましたら、お願いします -- (名無しさん) 2013-09-23 15 51 45 「バックステップで着地時、足を滑らせる〜」を追加しました。40体倒して1度あっただけなので相当珍しい現象かと。遺跡平原エリア2、北側の階段があるあたりで起きました。何かの勘違いかもしれませんが。すみません。 -- (名無しさん) 2013-09-25 04 17 24 発売前のPVでやってた二層床の上層で、床を掴んで震動起こす技を使わないのが個人的に残念 -- (名無しさん) 2013-10-02 10 08 40 上位の地底洞窟でケチャと戦闘中、 4番エリアでケチャがいきなり地面のクモの巣(?)を掴み、 上下に揺さぶる動作を確認しました。 自分はガンナーでしたので何の攻撃かわからず、 そのまま撃ちまくって落としました。 既出でしたらすみません。 -- (JEIDO) 2013-10-03 03 59 58 書き忘れてたので念のため。最初に一通りの攻撃パターン追加した者ですが、自分が確認したパターンは全て下位です。 上位限定の行動や同じ行動でも性質が違う可能性もあるので、特に上位に関しての追記ありましたらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-03 04 55 27 バックステップの落下に関してですが、今作では壊れる足場に敵が乗ってる状態で足場を爆弾やガンスの砲撃で破壊すると 落ちてダウン状態になります。ケチャワチャのそれも着地時に足場がないと判定されて落っこちてダウン+落し物となったのではないのでしょうか? 実際にケチャワチャに対して足場破壊を試したことはないので違うかもしれませんが -- (名無しさん) 2013-10-06 19 55 16 ↑ご意見ありがとうございます。いえ、武器はランスで爆弾どころか攻撃もしていない状態でした。 「遺跡平原エリア2、北側の階段」付近は壊れるギミックないはずですし。 2層目の端の真下、階段の段差のすぐ横で起こったのでバックステップで2層目にぶら下がる→ 真下に階段(地面)があり、ぶら下がり強制解除→落下状態になった(?)気もします もしくはバックステップで2層目に上がろうとして引っかかった(?)んでしょうか 写真の貼り方が分からないので文章ばっかりですみません。 「攻撃していないのに落とし物、ジタバタ状態になった(乗り成功後の状態ではない)」のだけは確実です。オフラインの猫なしソロでやっていたのでラグ関連でもないでしょうし。 -- (名無しさん) 2013-10-07 02 24 24 いずれにしても行動パターンとして記載はしないほうがいいのではないでしょうか?闘技でない限り、ブナハブラ等の小型モンスターの攻撃が入っている可能性も否定できませんし、再現性のない行動であれば尚更です。 -- (名無しさん) 2013-11-12 10 21 27 無駄かもしれませんが、耳は抉れるというよりも裂ける感じな気がします。 -- (名無しさん) 2014-02-10 19 30 08 バインドボイスは(小)で耳栓で防げますが、判定が一瞬の為回避性能ナシでも楽に避けられます。 また回避しなくても硬直時間が一般のレウスなどのバインドボイスと違い、一瞬耳を塞ぐ程度の短いものなので対策は特に不要かと。 2層目に登ろうとしたケチャを怯ませて落とした際にも落し物確認しました。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 00 00 ケチャワチャがなかなか倒せないけど参考になりました -- (秋山深一) 2015-12-10 10 45 50
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ブナハSシリーズ【ガンナー】 特徴 主に虫素材を用いた上位のブナハシリーズ 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 16 -4 0 3 0 4 装備全箇所 34500z 80 -20 0 15 0 20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブナハSキャップ 攻撃-2 特殊攻撃+3 納刀+2 麻痺+2 O-- 飛行虫の堅殻*2 飛行虫の甲殻*3 甲虫の腹袋*2 ドスヘラクレス*2 胴 ブナハSレジスト 攻撃-2 特殊攻撃+1 納刀+3 麻痺+1 --- 飛行虫の堅殻*2 飛行虫の甲殻*3 モンスターの濃汁*2 ドスヘラクレス*2 腕 ブナハSカフス 攻撃-2 特殊攻撃+2 納刀+3 麻痺+1 --- 飛行虫の堅殻*2 飛行虫の羽*4 上質な腹袋*2 モンスターの体液*3 腰 ブナハSコート 攻撃-1 特殊攻撃+1 納刀+1 麻痺+4 --- 飛行虫の堅殻*2 飛行虫の羽*4 モンスターの濃汁*1 ドスヘラクレス*2 脚 ブナハSフット 攻撃-1 特殊攻撃+3 納刀+1 麻痺+2 O-- 飛行虫の堅殻*2 飛行虫の羽*4 上質な腹袋*1 モンスターの体液*3 スロット数合計/必要素材合計 2 飛行虫の堅殻*10飛行虫の甲殻*6甲虫の腹袋*2ドスヘラクレス*6モンスターの濃汁*3飛行虫の羽*12上質な腹袋*3モンスターの体液*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 納刀 +2 +3 +3 +1 +1 10 納刀術 麻痺 +2 +1 +1 +4 +2 10 麻痺無効 特殊攻撃 +3 +1 +2 +1 +3 10 状態異常攻撃+1 攻撃 -2 -2 -2 -1 -1 -8 攻撃力DOWN【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。